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River

Llamada también quinta calle, es propia de las modalidades con naipes comunitarios. Hemos de aprender que las reglas indican que trata de la última carta que se levanta de la mesa. En ella, al igual que en el turn, se muestra un sólo naipe.

mesa river



La técnica para sacar este último naipe es igual a la de las rondas anteriores. De igual manera, tras mostrarla los jugadores realizan una última ronda de apuestas.

Los jugadores ya no podrán mejorar la jugada ya que ésta es la última de las cinco cartas comunitarias (siete cartas en total si incluimos las dos propias de cada jugador) con las que podrán formar la mejor combinación posible.

Turn

Es la tercera ronda de apuestas en una partida de Texas Hold´em y también se trata de una ronda propia de las modalidades de poker con cartas comunitarias. El “turn” es la cuarta carta de entre ellas. Se la saca del mazo y se la deja sobre el talero de juego, boca arriba habiendo descartado ("quemado") una previamente.

mesa turn



En el turn se levanta pues sólo una carta, que será la cuarta de las comunitarias que podremos utilizar para formar nuestra combinación. Después del turn se realiza otra ronda para aumentar la cantidad del bote. Las reglas para realizar estas apuestas son las mismas que las utilizadas para hacer las del flop. Entonces, si un solo participante permanece en juego al final de esta ronda, ganará todo el bote y la quinta carta comunitaria nunca llega a motrarse.

Sin embargo, en esta ronda de poker, al igual que en la ronda anterior, se puede adelantar el desenlace de la mano y revelar los naipes comunitarios sin necesidad de pago de apuesta alguna, siempre y cuando todos los participantes de la mano pasen (check) o vayan All-in, es decir, apuesten todo.

Preflop

Así se llama a la primera ronda de apuestas. No hay cartas comunitarias aún. Es la ronda de juego en la que cada jugador sólo cuenta con las dos cartas cubiertas que posee, y en la que debe tomar su decisión inicial de juego.

mesa pre-flop

Con respecto a las modalidades de juego que demandan apuestas ciegas obligatorias, las reglas indican que es en el momento del pre-flop cuando todos los jugadores deben apostar si desean ver las cartas comunitarias. El monto de la apuesta ciega grande es el mínimo permitido en esta ronda; pero si a un jugador no le alcanzan todas las fichas que posee para alcanzar el monto de dicha apuesta, se levantan sus cartas y podrá ver todas las cartas comunitarias. Así, si llega a ganar, no le correspondería todo el bote, sino solamente una porción proporcional de acuerdo con lo que apostó.

Los expertos en estrategia sostienen que es esencial observar y registrar la actitud y el comportamiento de los participantes durante el preflop, pues aporta datos esenciales sobre los oponentes para poder ganarles. Estos datos permiten sacar ciertas conclusiones sobre el rango con el que el oponente suele jugar y cómo se maneja con cierto tipo de naipes.

Posiciones en la mesa de texas hold'em poker

¿Cuáles y cómo son las posiciones en la mesa de poker Texas Hold’em?

Tomemos el lugar de crupier (también llamado "dealer" o repartidor) como punto de referencia para describir todas las demás posiciones. En algunos casinos, un botón rojo o blanco (un disco redondo y pequeño de ese color), será el encargado de señalar a los jugadores que esa persona es el crupier. Dicho botón va moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, a medida de que la posición del dealer va rotando en cada mano. Antes de seguir leyendo ten en cuenta nuestro consejo: práctica de manera gratuita con un software y aprende al mismo tiempo que te diviertes.

La persona sentada justo a la izquierda del dealer es quien debe colocar la apuesta ciega pequeña antes de la repartición de los naipes. En el sentido de las agujas del reloj, el puesto siguiente de la mesa corresponde a quien hace la primera apuesta ciega grande. Las dos posiciones justo a la izquierda de las posiciones ciegas son las posiciones tempranas (early position) y luego están las posiciones intermedias (middle position).

Después de las posiciones intermedias se ubican las posiciones tardías (late position), de quienes se sientan exactamente a la derecha del crupier. Se la considera una posición muy ventajosa, ya que este participante puede jugar una vez que todos hayan jugado, y esto le permite evaluar mejor la mano. Sin embargo, todas las posiciones alrededor de la mesa tienen puntos a favor y en contra. Que el botón del dealer vaya rotando hace que la lógica del juego sea más justa y equitativa para todos los jugadores.

Situaciones particulares de las apuestas ciegas

Quien haya colocado la apuesta ciega más pequeña en cierta mano será el encargado de repartir las cartas en la siguiente. ¿Y si se incorpora un nuevo jugador? Pueden pasar varias cosas...

En primer lugar, podría sentarse en la ciega grande, y en ese caso se le trataría de esta manera. Segundo, si se sentara entre el crupier y alguno de los jugadores que hizo alguna de las apuestas ciegas, debe esperar a que pase la posibilidad de ser crupier. Pero si se sentara a la izquierda de quien hizo la apuesta ciega pequeña, puede decidir esperar o colocar la ciega grande. Si llega a optar por esto último, su apuesta se considera como activa con todas las de la ley.

mesa apuestas ciegas

¿Y si alguien, por cualquier motivo no pone su apuesta ciega? Aunque no es lo más común, las normas del Texas Hold’em contemplan esta posibilidad. En ese caso, no se le repartirán cartas al jugador, y este al volver deberá pagar una ciega que representa la suma de la grande y la pequeña.

Si la que falta es la ciega grande, se pedirá al participante activo de su izquierda que la coloque para esa mano.

Si la que falta es la ciega pequeña, el jugador que debía encargarse de hacerlo y no lo hizo tampoco puede jugar mano alguna hasta que la ciega pequeña se reúna. El encargado de colocar la ciega pequeña será, entonces, quien puso la ciega grande. El jugador que no colocó la apuesta ciega pequeña no puede volver hasta que no haya pasado el turno del crupier. Cuando pueda reunir el monto para la puesta, ese dinero se considera como apuesta muerta y se coloca en el bote, y sólo luego de haberlo hecho podrán repartirse nuevas cartas.

Desarrollo de la partida de Texas Hold'em Limit

Antes de comenzar la partida, incluso antes de que se repartan las cartas, los jugadores deben comprar fichas de acuerdo con una cantidad prefijada y, además, quienes hayan sido seleccionados para tal fin, realizarán las apuestas ciegas.

Tanto en los casinos reales como en los virtuales, hay un crupier o “dealer”, que es quien reparte las cartas. Éste comenzará por el jugador que tiene ubicado a su izquierda, quien será uno de los encargados de hacer las apuestas ciegas.

Dicho sea de paso, este último hará la apuesta ciega pequeña, y el que se sienta a su izquierda, la apuesta ciega grande. Estas apuestas se realizan para obligar a los jugadores a poner dinero en el bote, que servirá como motivación para que los jugadores participen en la mano. Sin embargo, solamente estos dos jugadores podrán hacer las apuestas ciegas.

Tras estas dos apuestas, los jugadores quedan en condiciones de repartir y aceptar los naipes, siempre en el sentido de las agujas del reloj. Las dos primeras cartas se reciben boca abajo, y el primer jugador sentado a la izquierda del que realizó la puesta ciega grande hará la primera apuesta e iniciará la primera ronda. Esta persona no puede pasar; pero podría elegir retirarse si considera que el juego le es desfavorable para ello bastará con abandonar sus dos cartas y no igualar la apuesta inicial (ciega grande). También puede igualar o subir la cantidad de la apuesta ciega mayor. Lo mismo sucede con el resto de los jugadores, quienes jugarán uno a uno, también en el sentido de las agujas del reloj.

Si bien todos los jugadores tienen la posibilidad de subir la apuesta, podría suceder que, en determinada ronda, todos los jugadores decidan no hacerlo. En ese caso, el jugador que hizo la apuesta ciega grande puede aumentarla o dejar pasar su propia apuesta. Esto sólo es válido una única vez y para la primera ronda (preflop). Cuando ésta haya finalizado, se pasa a la que sigue, llamada “flop”. Antes de comenzar el flop, se elimina una de las cartas del mazo, la que es colocada en el bote boca abajo por el crupier (dealer, quien reparte las cartas). Así, luego de esto, cada jugador tendrá cinco cartas: dos en su mano y las tres comunitarias en el centro de la mesa.

mesa flop

Tras el primer reparto de naipes, el jugador a la izquierda del dealer (el de la ciega pequeña) siempre “habla”; es decir, juega primero. Quien tiene el turno o “tiene la palabra”, puede apostar el límite o escoger retirarse y, una vez que hayan jugado los demás, ya no tienen posibilidades de dejar pasar sus propias jugadas. Siempre deberán decidir si igualan o suben la apuesta. De la misma manera que en la ronda inicial, tanto las subidas como las apuestas tienen que seguir el límite que anteriormente se hubiera fijado para las apuestas.

A continuación, se juega la tercera ronda: el turn. Nuevamente, el dealer elimina uno de los naipes del mazo y, a continuación, colocará uno boca arriba sobre la mesa, al lado derecho del último naipe de la ronda previa. Como de costumbre, el crupier eliminará una carta del mazo y, seguidamente, colocará una carta boca arriba en el tablero, a la derecha de la última carta de la ronda anterior.

A partir de ahora, todos pueden acceder a los cuatro naipes de la mesa y usarlos en combinación con los que tienen en mano. En esta ronda se apuesta al nivel más elevado que permita el límite. Cada participante podrá realizar hasta tres subidas y una apuesta. Si alguno juega el límite y los demás deciden igualar la apuesta o bien retirarse, este jugador podrá aumentar nuevamente hasta tres veces. Este límite de subidas generalmente se aplica muy estrictamente en los torneos, en especial si sólo restan dos participantes en la mano en juego.

A continuación, vendrá la ronda llamada “river”. En ella el dealer pone el último naipe, es decir la quinta carta comunitaria sobre la mesa. Así, cada jugador dispone de dos cartas en la mano y cinco sobre la mesa. En turnos, todos podrán igualar las apuestas o subirlas, pasar o retirarse. Luego de esto, llega el momento de ver todos los naipes.

mesa river

El primero en mostrar las cartas será quien participó en el último turno de la ronda anterior, “the river”. Sin embargo, si tiene mano ganadora y su apuesta no fue igualada, no tiene obligación de mostrar sus cartas.

Del mismo modo, aquel jugador que no haya sido el último en actuar; pero que haya igualado una apuesta en "the river", tampoco está en la obligación de mostrar sus naipes. Pues, si igualó y luego percibe que no tiene probabilidades de ganar, puede decidir retirarse. Sin embargo, siempre es posible saber qué cartas tenía si se pide un historial de la mano actual, lo que resulta muy sencillo en la mayoría de las salas de poker online (nunca podrás hacer esto en un casino en vivo).

Entonces, ¿quién es el ganador? Las cartas mandan. El dealer será quien determine cuál fue la mejor mano de acuerdo con las reglas universales de clasificacion de manos de poker.

"Kicker" o carta de desempate

El "kicker" es la carta "extra" que no forma parte de ninguna combinancion ganadora en nuestra mano, pero que sirve para dar valor a nuestra jugada en caso de empate.

Para llegar a ser un jugador ganador es necesario prestar atención a todas las circunstancias que suelen decidir las jugadas. Así pues, cuando creamos tener una buena jugada deberemos estar seguros que nuestro kicker refuerza también nuestra mano.

Supongamos la mesa ha traído un Rey (K) y nosotros tenemos otro rey en nuestras manos acompañado por un 3. Si en las cinco cartas comunitarias el Rey es la superior, es posible que nuestra pareja de Reyes sea una buena jugada. Pero hay un detalle: tú tienes un solo rey y el otro rey está sobre la mesa. Las probabilidades dictan que alguno de los otros jugadores podría tener otro de los reyes. Siendo así, seguramente quien decida el jugador que se lleve la mano sea la segunda carta de las propias, en nuestro caso una carta de valor muy bajo (un 3). Nuestra carta fundamental es el Rey y la otra será el “kicker” (carta de acompañamiento). Recuerda que en caso de empate, el kicker determinará quién es el ganador. Así pués, no debemos ser excesivamente optimistas si la mesa presenta las siguientes cinco cartas comunitarias: K-6-7-9-2 ya que nuestra mano (K-3) sería batida por cualquier jugador que tuviera un Rey acompañado por un 8, por ejemplo:

Si nosotros tenemos K-3... la jugada que hacemos es KK976. Con la práctica dominarás a la perfección el concepto del "kicker".

Si nuestro rival tiene K-8... la jugada que hace es KK987

Si por el contrario, nuestro rival tuviera K-4, a pesar de ser una carta de valor superior a nuestro 3, repartiríamos el bote ya que las cartas comunitarias son las que utilizaríamos ambos jugadores para hacer la jugada:

Si nosotros tenemos K-3... la jugada que hacemos es KK976

Si nuestro rival tiene K-4... la jugada que hace es KK976

En la variante del Texas Hold’em Poker, es evidente que el kicker es una carta de mucha relevancia. El kicker se suele utilizar para romper los empates y ganar. En el ejemplo que podemos ver en el gráfico, si nosotros tenemos una Q como kicker y el otro jugador tiene un 9, nosotros seremos los ganadores, pues nuestra mano es AAKQ10 mientras que la que ha hecho nuestro rival es AAK109.

mesa kicker

Un caso de empate podría darse si el board (mesa) tuviera A-K-10-9-10, dado que ellos podrían usar el as del board como kicker, lo que causaría la división del bote. Ambos jugadores formaríamos la combinación A-A-10-10-K, con doble pareja Ases-Dieces y Rey de kiker.

Ranking de Jugadas

En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes apócrifas...

Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no.

Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor. Desde luego, de acuerdo a las reglas de poker, las jugadas mayores vencen las menores.

Escalera real de color


La colocamos primero porque es la mejor. Implica poseer las cartas 10, J, Q, K y A, las que deberán ser del mismo palo.

Escalera de color


Está formada por 5 cartas consecutivas y del mismo palo. El ranking de la jugada depende de lo alta que sea la carta más alta de la escalera.

Poker


Se forma con 4 cartas del mismo valor, de diferentes palos. Cuanto más alto sea su valor, mayor será el ranking de la jugada. Si hay empate, lo que es probable en las variantes con cartas comunitarias, la mano que tiene la quinta carta más alta será la ganadora.

Full


Dos cartas de un valor y tres de otro. Al compararlos, gana aquel cuyo valor de las tres cartas iguales es más elevado. Por ejemplo, un 88822 le ganará a un 555AA. Si estas tres cartas son iguales en las dos manos que se están comparando, la mano que tiene la pareja de cartas con valor más alto será la ganadora. Así, 888AA le ganará a 888KK (este caso se da por ejemplo con un flop 888AK y si tenemos en la mano un A y nuestro oponente tiene un K).

Color


Formado por 5 cartas del mismo palo pero no consecutivas. Para hacer el desempate entre dos manos con color se toma en cuenta cuál tiene la carta más elevada.

Escalera


Se forma con 5 cartas cuyo valor resulta consecutivo. Si se comparan dos escaleras, la escalera más alta, gana. Si se usa el as y se obtiene A-K-Q-J-10, se obtiene la escalera mayor, mientras que la menor es la que también utiliza el As pero como primera carta de la jugada (5-4-3-2-A)

Trío


La jugada compuesta por tres cartas del mismo valor. Si se comparan dos tríos, resulta ganador el que tiene las cartas de mayor valor. Si ambos tienen cartas con los mismos valores, se decide evaluando la carta más elevada de las dos restantes. Si son del mismo valor, se comparan las quintas cartas de cada una de las manos.

Doble Pareja o Par Doble


La forman dos cartas del mismo valor combinadas con otras también iguales en cuanto a su valor, pero distintas de las mencionadas anteriormente. Si se deben comparar dos manos que tienen doble par, aquella mano cuyo par es mayor, ganará. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AAKK acompañado por una J, le gana a un AAKK acompañado por un 10.

Pareja simple o Un Par


Cuando uno tiene dos cartas del mismo valor. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la pareja de cartas de mayor valor gana. Si tienen el mismo valor, la pareja con la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AA acompañado por una J, le gana a un AA acompañado por un 10.

¿Y si nadie forma ninguna de estas jugadas? En ese caso, gana la mano de quien tenga la carta de valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta más elevada que sigue.

Historia del Poker

Es difícil rastrear en el tiempo el origen del poker. Sin embargo, los historiadores del juego citan un texto, que data de 1934 (cuyo autor fue Jonathan H. Green), como una de las más antiguas referencias escritas sobre poker de la que se tengan noticias. Este texto sostiene que, al principio, se lo llamaba el “juego tramposo” y detalla las reglas del poker. Este juego, popular en los barcos del Missisippi, aún sin un nombre propio, es bautizado como poker por el mismo Green (en realidad él usó el término "poker").

Sin embargo, no están claras las razones por las que usó dicho vocablo. Algunos historiadores del juego dicen que proviene de una palabra francesa, “poque”, que nombraba a un juego de esa nacionalidad. Nacido del "poque" francés, o no, el juego fue cambiando y evolucionando. Con el tiempo, incluyó 32 cartas y, poco a poco, se fue llegando a la cantidad de cartas de la baraja en la actualidad: 52.

Sin embargo la evolución de este juego tan popular no estuvo exenta de sobresaltos. Por ejemplo, a principios del siglo XX, se lo declara ilegal en el estado de Nevada, en los EEUU. Pero debido a que el poker se considera más un juego de habilidad que de azar, las autoridades de California establecieron que las normas en contra de los juegos de azar no podrían aplicarse al poker, a menos que se jugase el llamado “Stud Poker”, basado exclusivamente en el azar. Esta decisión, tomada por el procurador general de California permitió al juego evolucionar y ganar popularidad, con lo que el estado de Nevada termina por abolir las normas en su contra y lo legaliza en sus casinos en el año 1931.

En la actualidad, estrictas normas regulan el poker, tanto en internet como en casinos reales. Dado que se considera el juego de cartas más popular del mundo, sus torneos y distintas competencias han llegado a constituirlo como un evento deportivo internacional.

Aunque hay muchas variantes interesantes, en los EEUU, las tres principales son el "Stud de 7 cartas", el "Texas Hold'em Poker" y el llamado "5 Card Draw" (Poker con descarte). También, hoy día, puede añadirse la variante del "Omaha", que guarda similitudes con el Texas Hold´em.

El poker de descarte fue muy popular en el siglo XIX; pero a principios del siglo XX cobra mayor importancia el "Stud de 7 cartas" (7 Stud Poker), y esto fue así hasta la década de 1970, cuando comenzó a ser la variante que se jugaba en los torneos internacionales. Su practicidad y su amplia popularidad han probado que ésta fue una decisión acertada. Los estudiosos mismos hallan difícil imaginar cómo habrían sido las cosas si esto no hubiera sido así; es decir, si aún fuera el de más importancia el poker de descarte. Pero es aún más difícil de imaginar cómo sería todo si, en 1998, no hubiera aparecido el Texas Hold'em, que introdujo la idea de jugar sin límite, algo nuevo para la gran mayoría de los jugadores de diez años atrás.

Reglas Basicas Texas Holdem

El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit.

Aunque las estrategias de esta variedad son algo complejas, las reglas del poker son más bien simples, sin importar si se juega la sub-variedad con límite o sin límite. Creemos que la mejor forma de ilustrar las reglas de esta modalidad, el Texas Hold´em, es centrarnos en su variante con límite (Limit)...

Texas Hold’em Poker Con Límite

Cada mano se inicia cuando dos jugadores ponen sus apuestas ciegas (ciega grande y ciega pequeña). Se trata de 2 apuestas que son obligatorias y que deben ser emplazadas por los dos jugadores a la izquierda del repartidor (dealer) en cada una de las rondas: el que está a su lado debe colocar la pequeña, y el que está más lejos será el encargado de colocar la ciega más grande. Esta última será del doble de la ciega pequeña. El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo siempre la ciega grande la mitad de la cantidad marcada para las dos primeras rondas de apuestas y la ciega pequeña la mitad de la ciega grande. Ejemplo: En una partida 5$/10$ Limit, el valor de la ciega grande será 5$ y la ciega pequeña será la mitad 2,5$. (En una partida No Limit, se comenzaría directamente la primera ronda de apuestas con 5 $ para la ciega pequeña y 10 $ para la grande).

¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias son un mecanismo por el cual obligatoriamente siempre habrá dinero en el bote por el que apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de llegar a partidas infinitas en las que todos los jugadores preferirían apostar sólo con cartas realmente buenas.

Después de colocar las ciegas, el dealer reparte dos cartas boca abajo a cada jugador. La siguientes cartas que se utilizarán en la mano serán comunitarias y estarán a la vista de todos. Dichas cartas se llaman “comunitarias” porque no pertenecen a ninguno de los jugadores de la mesa, pues sirven al propósito de ayudar a todos ellos a componer la jugada que necesitan en combinación con su propias cartas. Para llegar a completarla mejor jugada para una mano determinada, un jugador puede recurrir a ninguna, una o dos de sus cartas.

Una vez que las dos cartas de mano han sido repartidas, se da comienzo a la primera ronda para apostar, el pre-flop, en la que todavía no están sobre la mesa las cartas comunitarias. El primer jugador en hablar será el se sienta a la izquierda de que colocó la ciega grande, quien a su vez se hallará sentado junto al dealer. Las opciones que tiene el primer jugador, son:

1. "Fold" = Retirarse
2. "Call" = Ir o ver la apuesta
3. "Bet" = Apostar

Los demás jugadores tendrán también la opción de hacer "Raise" (subir) cuando quieran aumentar la "Bet" (apuesta") de un rival.

Quien se decide a “ir”, debe igualar la cantidad apostada en la ciega grande. Para decidir los turnos de los sucesivos jugadores, se sigue el sentido de las agujas del reloj, y la ronda (el pre-flop) finaliza con el jugador que había colocado la apuesta ciega grande.

Se continúa, entonces, con los jugadores que aún siguen en juego. Éstos, entonces, pueden ver el flop, que no son otra cosa que las tres primeras cartas del grupo de cinco cartas que hay sobre la mesa (las cartas “comunitarias” de esa mano).

En la siguiente ronda de apuestas, comenzará el jugador que está justo al lado del repartidor (es decir, la ciega pequeña o, si se ha retirado, la ciega grande), y podrá decidir si pasa (check), o apuesta (bet). Al pasar, podrá decidir, cuando vuelva a tocarle el turno, si iguala o supera las apuestas que se hayan hecho después de las suyas. Si decide apostar, debe contribuir al bote, como mínimo, con una apuesta pequeña. Los turnos de apuestas continúan en el sentido de las agujas del reloj y finalizan en el dealer.

Luego, los jugadores que siguen ven la cuarta carta comunitaria, llamada "Turn". El turno de apuestas es igual que para el flop; pero las apuestas serán el doble de su valor a excepción que se esté jugando la sub-variante sin límite.

Después de esto, llega el momento de ver la quinta carta, llamada en inglés "River". Los turnos de las apuestas se siguen de manera igual a la mano anterior y, al terminarla, los jugadores que aún subsisten en esa mano comparan sus jugadas; y aquella cuya combinación de cartas sea la mejor es la que se lleva el bote. El momento en que se muestran las cartas se llama "Showdown".

Por último, se pasa a la mano siguiente, en la que quien estuvo a la izquierda del dealer será quien asuma esa función de ahora en adelante; por lo tanto, también cambiarán las personas que han sido las ciegas. Normalmente, el próximo dealer será el que en la ronda anterior fue la ciega pequeña.

Los límites en el poker Texas Holdem Limit

Es posible elegir entre varios límites posibles, según la experiencia del jugador y su presupuesto para jugar. Esto es especialmente así en las salas de poker en línea, domde podrás encontrar partidas con límites que van desde un céntimo de dólar hasta doscientos o más, siempre hablando de la apuesta inicial; es decir, del valor de las ciegas (dos apuestas obligatorias que van rotando de jugador en jugador antes de iniciar cada mano de una partida).

El juego tiene 4 rondas en las que se puede apostar. La cantidad jugada en las dos primeras es equivalente a la mitad de la que se juega en las dos siguientes. Por ejemplo, si jugamos en una mesa de $1/$2, debes apostar $1 en las primeras dos apuestas; y $2 en la segunda ronda de apuestas. No olvides que cuatro es la cantidad máxima de subidas en cada ronda. Aunque esto se aplica únicamente a los juegos con límite fijo, ya que en No Limit, uno puede apostar cualquier suma en cualquiera ronda de apuestas.

Al realizar un jugador su primera apuesta, los demás podrán subir hasta unas tres veces adicionales, siempre de acuerdo con las cantidades permitidas en dicha mesa. Entonces, retomando el ejemplo de la mesa de $1 o $2, cada persona podrá poner en riesgo hasta $4 (lo que sería su máximo), en la primera y en la segunda rondas. En las dos siguientes, arriesgaría $8 en cada una. Nuevamente, aclarar que lo que acabamos de exponer hace referencia a las mesas con límite fijo.