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Sistema Cannon

Este sistema de ruleta es totalmente mecánico.

- Usted debe seguir siempre las reglas y no cambiarlas.
- Cuando usted logra su objetivo debe parar.
- Cuando usted llego al límite de pérdidas deténgase!
- Su objetivo son 70 fichas o más. Cuando lo logre detenga la sesión y retírese o empiece otra nueva.
- Su límite de pérdida es 100 fichas o más. Cuando usted pierda su caja retírese!
- Si usted se encuentra ganando 63 fichas deberá seguir hasta llegar o pasar las 70 fichas.
- Si usted se encuentra perdiendo 99 fichas deberá jugar hasta perder 108 fichas (que es su límite de pérdida) Estas reglas son fundamentales en el Sistema Cannon

Usted estará jugando 9 números a la vez en cada vuelta de ruleta, y 1 ficha en cada número. Empezará desde el nivel 1 y si gana seguirá hacia el siguiente nivel (otro grupo de 9 números). Si usted no gana después de 5 veces de perder en ese nivel, deberá retroceder un nivel. Cuando se mueva al siguiente grupo de 9 números usted seguirá las mismas reglas. Cada vez que gana aumenta un nivel, y si pierde 5 veces seguidas retroceda, al nivel anterior. Si usted está jugando con ruletas de un solo CERO aquí tiene los 12 niveles.

NIVEL 1 => 1 2 3 20 21 25 26 33 35
NIVEL 2 => 4 5 6 10 19 21 24 27 34
NIVEL 3 => 7 8 9 22 23 28 29 30 31
NIVEL 4 => 5 10 11 12 23 28 30 35 36
NIVEL 5 => 13 14 15 19 20 27 31 32 36
NIVEL 6 => 16 17 18 22 24 25 29 33 34
NIVEL 7 => 0 1 2 4 14 15 19 20 21
NIVEL 8 => 5 8 9 10 16 18 22 23 24
NIVEL 9 => 0 2 3 6 13 17 25 26 27
NIVEL 10 => 0 7 8 11 12 18 28 29 30
NIVEL 11 => 0 1 9 14 16 26 31 32 33
NIVEL 12 => 3 6 11 12 13 17 34 35 36

Ahora si usted Juega en Ruletas de Doble CERO deberá seguir la siguiente secuencia:

NIVEL 1 => 0 00 1 2 3 13 14 15 24
NIVEL 2 => 4 5 6 16 17 18 21 22 23
NIVEL 3 => 7 8 9 11 12 19 20 26 28
NIVEL 4 => 7 8 10 11 12 25 27 29 30
NIVEL 5 => 1 2 3 13 14 15 34 35 36
NIVEL 6 => 4 5 6 16 17 18 31 32 33
NIVEL 7 => 6 7 8 19 20 21 31 32 33
NIVEL 8 => 3 4 5 22 23 24 34 35 36
NIVEL 9 => 0 00 9 10 25 26 27 29 30
NIVEL 10 => 0 9 11 12 25 26 28 29 30
NIVEL 11 => 16 17 18 19 20 21 31 32 33
NIVEL 12 => 13 14 15 22 23 24 34 35 36

Como podrá ver hay 12 grupos o niveles de 9 números cada uno, que usted tendrá que jugar por 12 niveles hasta alcanzar su objetivo.

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Ganar a la ruleta


La ventaja del cero en la ruleta

Es público y notorio que “la casa”, hablando de casinos, es la que lleva la ventaja en los juegos. Pero lo que no es tan notorio es donde está la ventaja exactamente si nos ponemos a analizar juego por juego.

En el caso de la ruleta según los expertos, la ventaja está en los ceros. Dado que las casas de apuestas pagan teniendo en cuenta 36 números cuando en realidad son 37 o 38 contando los ceros.

Esto da una ventaja a los casinos dado que los jugadores apuestan a 38 números y los pagos se hacen sobre 36. En realidad no es algo oculto ni nada que se le parezca pero esta sutil estrategia hace ganar millones a los casinos en la ruleta.


Lo que no hay que hacer en la ruleta

Hay innumerables estrategias que se utilizan para jugar a la ruleta y muchas versiones de cual es la más efectiva a la hora de ganar.

Pero en lo que si coinciden todos quienes tienen algo de experiencia en el juego, es que no se puede jugar sin tener ninguna estrategia.

Hay que jugar con un orden determinado y apostar siguiendo patrones y no apostarle a cualquiera como por ejemplo apostar una vez a color, otra par-impar y otra 3º docena.

Por mínima que sea siempre hay que tener una estrategia y seguirla por determinado tiempo, luego si vemos que no está dando resultados positivos podemos cambiarla.

Lo que aconsejan los expertos para principiantes es comenzar con la estrategia de la martingala, siempre que el apostador tenga la suficiente cantidad de dinero para doblar la apuesta cada vez que lo necesite.


Las apuestas en la ruleta

La ruleta es un juego que tiene una gran variedad de apuestas y ese es uno de sus mayores atractivos ya no se torna monótono y puede ser muy emocionante.

Las apuestas mas sencillas, apostar par impar, rojo o negro o falta y pasa, estas apuestas cubren 18 números y son muy recomendadas, también existe otra forma de apostar a varios números que consiste en colocar la ficha en las líneas o cuadros entre ellos a lo que se le llama caballos o cuadros.

Luego el resto de las apuestas se hacen en su lugar indicado en el paño, como por ejemplo la apuesta a columna donde se apuesta a toda la columna que corresponde o el clásico pleno donde se apuesta directamente a un número.

Todas las apuestas tienen una relación de pago de 36 veces y cuando sale el 0 las apuestas sencillas pierden la mitad de su valor.


El rol psicológico en la ruleta

Es sabido el poder adictivo que poseen los juegos de azar siendo la ruleta unos de los juegos que ocupa los primeros lugares como juego adictivo.

Muchos profesionales recomiendan realizar una preparación mental antes de avocarse al juego con el fin de que este no nos domine.

En primer lugar se dice que la mentalización tiene que llevarnos a una sensación de control sobre el juego, como por ejemplo hay que mentalizarse en que la ruleta no nos gana sino que somos nosotros los que perdemos y también que el juego no nos llama a jugar sino que nosotros decidimos jugar por voluntad propia.

Otra cosa que tenemos que tener siempre presente para no perder la percepción de la realidad es que la ruleta es un juego mecánico o sea que no tiene sentimientos no le importa si ganamos o perdemos o si lo hace el casino, que no tiene memoria y nunca se va a poner en nuestra contra para que perdamos o a favor para que ganemos.

Esto parece algo obvio pero la mayoría de las personas adictas a la ruleta suelen tratarla inconscientemente como algo vivo capaz de tomar decisiones.


La estrategia Tier en la ruleta

Una de las estrategias que puede dar buenas ganancias en la ruleta es la que se la llama "Tier".

Esta estrategia de ruleta consiste en apostar a los números que están uno al lado del otro en la mesa.

La estrategia ”Tier” cubre una buena cantidad de probabilidades y los números que entran en esta estrategia son 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36.

Las apuestas se deben realizar poniendo las fichas que deseamos en las seis series de números que corresponden a la estrategia.

Una de las mayores ventajas de esta estrategia es que si se gana se logra una ganancia mayor a lo normal ya que se gana por número y por bloque.

Apostando a Numeros repetidos


Tomando en cuenta la teoría de la probabilidad, se podría afirmar que cada número en la ruleta se repetiría otra vez cada 37 o 37 tiradas de dicha ruleta, pero esto en la práctica es casi imposible que suceda, es por eso que nos damos cuenta de los números que se repiten hasta 3 o más veces y de los números que no salen en varias tiradas.

Una estrategia bastante interesante sería el de apostar a números que solo salieron por una oportunidad, de esta manera nuestras esperanza se respaldaría en que se repitiera por segunda vez y así seguir apostando hasta lograr acertar.

Sin duda es una estrategia muy arriesgada, por ello aconsejamos que sea usado(a) solamente por jugadores con experiencia para que resulte. De no ser así podría ser un poco más complicado ya que se necesita un nivel de concentración y de frialdad bastante grande a la hora de llevarse el cabo.

Es importante tomar en cuenta que este sistema hipotéticamente nos genera 9 euros por cada 34 rondas, como pueden ver es un sistema de lo más lento, que sin duda dejara con los nervios de punta, piense bien antes de usarlo

Sistema: La marcha de Chopin

Este sistema y estrategia, es válido sólo para ruletas manuales, fue publicado por alguien al que se le prohibió la entrada a un casino por ganar 532 días consecutivos. El método posee una serie de normas que necesitan ser tenidas muy en cuenta para que pueda ser efectivo en el juego.

Es muy necesario antes de apostar, anotar durante una semana entera todos los números que salen de una misma ruleta y comprobar que esta está bien equilibrada y reparte el juego por igual (las ruletas válidas son aproximadamente el 95%). De lo contrario perderíamos mucho dinero y los resultados serian catastróficos.
Aun así, tampoco podemos pretender ganar en exceso, pues nos van a expulsar del casino en poco tiempo; hay que pasar desapercibidos y ganar lo necesario.

Por ejemplo, el autor de este sistema jugaba en España con fichas de 10 euros, y al ganar 60 fichas se iba

con 600 euros cada día. La paciencia nos hará ganadores a largo plazo.
Tenemos que acudir y controlar a varios casinos y varias ruletas controladas para ir cambiando, y no jugar siempre en el mismo lugar.

Quedarse en cada ruleta con alguna marca que tenga o algo para detectar si la cambian, pues si el casino se da cuenta de que siempre ganas en esa mesa, cuando cierre cambiará la ruleta por la de otra mesa (y si eso ocurre, ya no jugaríamos sobre seguro, sino que jugaríamos al azar).

Cuando se llega al casino, antes de jugar siempre debemos comprobar que está “nuestra” ruleta.

El Sistema

Propone que se juegue con una caja de 200 fichas. Hay que seguir las siguientes normas y no saltarse ninguna, ya que los resultados podrían ser catastróficos.

Si en un principio vamos perdiendo no hay que asustarse, ya que sólo será por un período muy corto. Jugando unas 200 bolas, se ganan entre 80 y 120 fichas.

Una vez comprobado todo, vamos a elegir una seisena: la que creamos que es la mejor de la mesa (se recomienda que sea de la primera docena, o la tercera), y le vamos a poner una ficha.
También le vamos a poner una ficha a cada una de las docenas restantes; es decir, que si jugásemos a una seisena de la primera docena, le pondríamos otra ficha a la 2º docena y otra a la 3º docena. Por lo tanto, si sale cualquier número de la 2º ó 3º docena empataríamos, mientras que si sale nuestra seisena ganaríamos 5 fichas más la nuestra, menos 3 que apostamos, o sea, que ganaríamos 3 fichas.
Si perdemos, la siguiente tirada se apuestan 2 fichas a cada jugada, si perdemos otra vez, 3, y así

sucesivamente; mientras que si ganamos, bajamos la apuesta en 1 unidad cada vez que esto suceda y así sucesivamente hasta volver a nuestra postura inicial de 1 ficha.
En una ruleta que esté equilibrada, de cada 200 bolas deben salir en cada seisena de 30 a 35 bolas; y si lo comprobáis, veréis que es así. Por lo tanto, con este sistema, si ganas 33 y pierdes 33, en teoría deberíamos estar en paz, pero en la práctica no es así.

Cuando esto ocurre, ganaremos al menos 60 fichas, por lo tanto, aunque solo ganáramos de 66 veces 30 y perdiésemos 36 (es el cálculo normal en 200 bolas para una docena), ganaríamos de todas formas. Y como esto sucede siempre, podríamos atrevernos a decir que es invencible.

Por todo esto, al jugar realmente 6 números contra 6 más el 0, se pone la probabilidad a favor nuestro, siendo de un 60% contra el 40% de la banca.

Para ganar más cuando sale el cero, algo que se puede hacer es que a partir de la 2º apuesta, en vez de poner 2 fichas a cada docena, si se juega la 1º seisena, le ponemos 3 fichas a “pasa” y una a la seisena 13-18.
De esta manera, si sale el cero, sólo se pierde la mitad del “pasa” y se sigue así la progresión (y aumentando una ficha en cada lugar igualmente).

La Suerte En Los Numeros

Publicado por: Noelia / Categoria: Casinos, General, juegos

La Suerte En Los Numeros

Muchos jugadores siguen estas cábalas y otras más, lo que cuenta es ayudarse, confiar e incrementar la suerte en la jugada. Si dudamos y no sabemos que número elegir, podemos recurrir al 3, 7, 9 o 21. Estos números son cabalísticos y según los entendidos siempre nos ayudan.

Tampoco se olvide de su número de la suerte, algunos prefieren jugar siempre al mismo número, este método, reconocen que los acompaña con beneficios.

También es importante tener presente a ese número predilecto, nuestro número de la suerte. Por ejemplo, si es el 4, repita el número en voz alta, prenda 4 velas, compre 4 pañuelos, lleve 4 libros en el baúl de su auto etc. Ésta es una forma de congraciarse con el número para que salga.

Si va a apostar a un número determinado, antes de hacerlo anótelo en un papel negro con lápiz amarillo. Mírelo fijamente hasta que el número se grabe en su mente en color amarillo, que es el color del dinero. Luego, doble el papel en cuatro, colóquelo en la cartera o en el bolsillo y realice su jugada.

Apostar en un solo color

Apostar en un solo color, sería tener la contra de dos chances, es decir la chance contraria y el zig zag que se origina. Si todo esto no tendría algo de Metafísica, de lógica, y de poesía, las máquinas computadoras del más alto nivel técnico, hubiesen resuelto el problema con facilidad.

Pero las máquinas, pueden ser la solución de miles de problemas mientras se las pueda programar. ¿No les parece difícil y sin tiempo ni material el de programar matemáticamente cada bola o pase? Además tendrían que llevar una enorme maquina a su lado, y dentro de una mesa de juego no sería bastante incómodo o imposible? Pero rigen las leyes de la lógica y además el conocimiento infinito de los cientos de aciertos para poder resolverlo. Todo eso, no hubiera servido de nada, si apostare en todas las bolas o pases continuadamente nuestra otra revelación fundamental.No apostar en todos los pases o bolas.

De ahí una nueva chance a favor del apostador y en contra de la banca. Es un factor cronológico. Usted deja de apostar cuando desea, la banca debe continuar echando bolas o pases. Y en la misma inteligencia, si usted, supuestamente ganase una suma preestablecida de antemano, matemáticamente controlada, pondría fin a su actuación y se retiraría en el momento exacto.

Sistema D’Alembert

Apueste 20 veces gane 9 y pierda 11 veces, se dará cuenta que debido a esa progresión proporcional resulta la revelación matemática.

Con la misma cantidad de aciertos gana 9 unidades, que pueden representar 9-90-900 traducidos en la moneda en que se apuesta. Naturalmente que llevado esto a las 300 o 400 apuestas establecidas, harán exactamente el 50 por ciento del total de lo invertido de ganancia.

Definido el fichaje, ¿cómo se apostará para que se cristalice la mitad ganadora de las apuestas? Ese fue el gran dilema. Sabía estadísticamente, que el zig zag, es decir una u otra chance se corresponden con el 50 por ciento del total de todas las apuestas. Que así, en orden descendentes después del 1-1, la chance del 2-1 son mucho mayores que el 2-2, que el 2-2 son mayores que el 3-2 y así sucesivamente se tendrá menos chance cuando se originan las series de 4,5,6,7,8 o más golpes de una misma chance.

Sistema Atila

Os voy a explicar un sistema para jugar 9 números (detalle que tampoco es imprescindible, ya que se puede realizar con seis, siete o ocho números también), pero es con 9 como yo lo juego. Se colocan los números elegidos uno al lado del otro, así:

1...... 2......3......4......5......6......7......8......9

Se juega 1 ficha a cada número: si ganaramos, se retiran los beneficios y se comienza de nuevo. Si perdieramos, se juega la siguiente progresión:

1......1......1......1......1......1......1......1......1
2......1......1......1......1......1......1......1......1

Si ganamos se hacen las cuentas: si da positivo, se retiran los beneficios y se comienza de nuevo a partir de las nueve fichas. Si perdemos, se continúa la progresión, hasta ganar:

1......1......1......1......1......1......1.....1......1
2......1......1......1......1......1......1.....1......1
2......2......1......1......1......1......1.....1......1
2......2......2......1......1......1......1.....1......1
2......2......2.....2.......1......1......1.....1......1

Así siempre: cuando se acaben los 1, se juegan 2, después 3, después 4 y hasta donde haga falta. Pues, al final, aunque parezca mentira, siempre se gana. Se continúa jugando hasta ganar la cantidad que se desee.

A veces, la exposición es alta, pero, desde luego, rentable.

Ejemplo:


He decidido poneros un ejemplo práctico, para defender la teoría que sostengo, que consiste que "juegue lo que se juegue" siempre se puede ganar, con una progresión adecuada.

Para mi ejemplo, he escogido los números salidos en una sesión: los 84 primeros números (al final de este escrito comprendereis el por qué de este número).

Los números salidos fueron los siguientes:

26-34-3-34-8-20-14-36-33-0-26-24-31-20-20-30-3-27-3-11-17-33-
15-27-19-31-33-5-3-18-5-18-23-21-2-26-12-11-2-35-4-28-
2-4-27-20-18-0-14-24-19-28-15-21-2-18-8-16-16-33-20-34-18-12
3-26-29-24-15-36-34-25-26-36-17-30-22-0-23-10-34-6-12-28 ...

Vamos a jugar todos los números de la ruleta menos el 0 (Ya he comentado alguna vez que para mi el 0 no existe, ya que es el número de la casa, y prescindo de él en todos mis sistemas, desde hace muchos años. Cuando sale, pierdo como si fuera un de los que no juego, y basta).

Para jugar todos los números, los he dividido en cuatro series de 9 números cada uno, en el siguiente orden: primera serie: del 1 al 9; segunda serie: del 10 al 18 ; tercera serie del 19 al 27 y cuarta serie del 28 al 36.

La progresión es la que he explicado anteriormente, y los resultados han sido los siguientes:

Del 1 al 9 : +52 ; en 48 números; pérdida máxima -238 fichas
Del 10 al 18 : +73 ; en 84 golpes; pérdida máxima -291 fichas
Del 19 al 27 : +98 ; en 14 golpes : pérdida máxima -42 fichas
Del 28 al 36 : +53 ; en 9 golpes ; pérdida máxima -30 fichas.

La portura máxima que he puesto en la mesa es:
6.....5.....5......5......5......5......5......5......5

En lo que se refiere al ejemplo detallado, debo aclarar algunas cosas:

1º Estos números están tomados así, todos juntos, porque tan importante como tener un buen sistema, sea el que sea, es también conveniente, y hasta necesario, que sea fácil de jugar, y poner nueve fichas en números distintos, situados a lo largo de toda la mesa no es fácil. Por eso, para facilitar la tarea, se buscan todos juntos, y además se puede simplificar el "trabajo" colocando dos fichas a caballo entre dos números contiguos en lugar de jugar los dos plenos por separado. Hay que tener en cuenta que también hay que hacer las cuentas, y todo junto necesita unos minutos, que no siempre se tienen.

2º La exposición puede llegar a ser alta, pero si de verdad se pretende ganar en un Casino hay que luchar con las mismas armas con las que juega este, y una de elllas es disponer de una cantidad de fichas que te
permitan realizar tu sistema. Para jugar con tranquilidad este sistema es necesario disponer de 500 fichas, aunque nunca las vayamos a utilizar.
Sobre esto os voy a intentar "aconsejar": Yo juego a ganar 100 fichas por sesión, de 5 dólares la ficha. La forma de jugar el ejemplo expuesto ha sido jugar cada serie hasta conseguir más de 50 fichas. Al conseguirlas, paso a la siguiente serie, y así hasta acabar todas las series.
De todas las formas, yo, en el casino, juego una sóla serie, hasta conseguir las 100 fichas.

3º También hay un truco para aliviar el importe de las posturas, y es que cuando estamos perdiendo una cantidad elevada y ganamos, pero no conseguimos eliminar totalmente las pérdidas, pero la cantidad que queda es menor de 10 fichas, yo comienzo de nuevo, partiendo de esa pérdida. Esto no lo he hecho en el ejemplo anterior, para no complicar la comprobación que hagais, pero he tenido varias ocasiones en que lo hubiera realizado, ya que me he quedado en -2 y en -9 y he continuado la serie, aún estando altas las posturas.

4º La combinación de los nueve números se puede buscar de cualquier forma. Hace muchos años, cuando descubrí esta forma de jugar, hice infinidad de pruebas, incluso un programa de ordenador para sacar muchos números comprobados y jugados. LLegué a imaginar toda clase de combinaciones para seleccionar los nueve números: jugué la primera calle de cada una de las docenas, las segundas calles de las docenas, las terceras y las cuartas de esas docenas, y luego combiné la primera calle de la primera docena con las segunda de las docenas segunda y tercera, y todas las combinaciones que se me ocurrieron.

5º Con este sistema solamente he perdido una vez en Enero de 1981, en el casino de Estoril, y jugaba los números 9-12-15-18-21-24-27-30 y 33.
Durante años conservé la permanencia de aquella partida, y los números fueron increíbles. Salieron todos varias veces, menos los mios, e incluso en veintisite números salieron 8 ceros, cuatro de ellos seguidos cuando yo jugaba las posturas más altas, pero esto no son más que historias de jugador viejo, que ruego me disculpeis.

6º A veces, es preferible retirarse cuando se ganan sólo unas pocas fichas, tras intentar conseguir varias veces nuestros objetivos y ver que no hay manera ... Al día siguiente las cosas irán mejor ...

Ya esta, pensarlo bien y meditarlo. Sobre todo jugar con las mismas reglas, no apliqueis cambios por vuestra parte. Si se hace bien dara sus frutos

Como ganar a la ruleta trucos

En principio hay dos cosas importantes relacionadas con la ruleta, el beneficio de la banca va a ser siempre 1/37 (sobre un 3% y eso es clarísimo la banca siempre gana) y en segundo lugar que nuestro beneficio del casino procede de aquellos jugadores que confían solamente en la suerte.

Está claro que en los casinos hace falta suerte, pero también existen métodos matemáticos para NO IR CIEGOS, como les sucede a los jugadores inexpertos.
El metodo que aplicaremos para ganar dinero en la ruleta de una forma segura es el de doblaje de apuestas mas conocido en los círculos de profesionales y de investigación, como es nuestro caso, con el nombre de MARTINGALA.
La técnica es muy sencilla pero DEMOLEDORAMENTE EFECTIVA, consiste en apostar doble siempre que perdamos en la ruleta a rojo o negro.
Empezaremos apostando 1$ al rojo.
Si sale negro, apostaremos 2$ de nuevo al rojo,
Si vuelve a salir negro apostaremos 4$ otra vez al rojo y así hasta ganar la apuesta.
Una vez ganada apostaremos de nuevo 1$ al color contrario y asi seguiremos aumentando las ganancias recuperando lo invertido mas 1 $ de beneficio . Siempre es bueno que estes en un casino que de grandes bonus como el que le indico .
Ya que asi siempre ganaremos +1euro de beneficio y recuperaremos lo invertido .
Os recomiendo un casino en el que este método es efectivo . y ademas dan una buena cantidad de bonus de bienvenida.

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Trucos para ganar en el casino online

Con el fin de encontrar soluciones que pudieran vencer (o impedir vencer) a la “banca” o casino, se realizan constantemente investigaciones basadas en matemática que permitan lograr obtener sin mucho esfuerzo (tanto en las tragamonedas, la ruleta, el póker, el blackjack y también en el bingo), cierta fortuna, ya sea mayor o menor, fácilmente.

Las “martingalas” (artimañas), son las soluciones encontradas a través de estudios matemáticos donde se aplica la Teoría de las Probabilidades, método que se aboca al estudio de los procesos estadísticos arbitrarios (azarosos).


Juan Lucas Bali, quien es Licenciado en Ciencias de la Computación de la UBA y está cercano a ser Licenciado en Matemática, explicó: “Cuando hablamos de martingala, en general, nos referimos a una estrategia de apuesta, casi siempre vinculada a una ruleta”. Según Bali, en la UBA existen martingalas que son tradicionales por su antigüedad, y otras cuyas fórmulas son innovadoras.

Para apostar color, la “martingala clásica” es la táctica más difundida del juego, y propone comenzar apostando 1 peso y, cada vez que se pierda, duplicar la apuesta con el fin de recuperar el dinero perdido.

El Lic. Bali planteó una posible “progresión”:

1° bola: se juega $1 al rojo, sale negro y se pierde.
2° bola: se juegan $2 al rojo, sale negro y se pierde.
3° bola: se juegan $4 al rojo, sale negro y se pierde.
4° bola: se juegan $8 al rojo, vuelve a salir negro y se pierde.
5° bola: se juegan $16 al rojo. Sale rojo. Se recuperan los $16 más otros $16 de la banca.

¿Cuánto es mi ganancia neta? Sumemos las pérdidas: 1 + 2 + 4 + 8 = 15. Ganancias tenemos únicamente en la última bola, de $16. Por ende, la ganancia neta después de esta racha sería de $1.

Sin interesar cuán larga sea la racha adversa, al terminar la misma, siempre se recuperará el dinero perdido y se recibirá $ 1 extra. Para Bali, ésta es la estrategia perfecta.

Pero también, Bali añadió un detalle importante a tener en cuenta, y es que generalmente no se tiene una cantidad ilimitada de dinero en el bolsillo. Lo explicó de esta manera:

Si se cuenta con un capital fijo de $100, sólo se puede resistir una racha adversa de 4 bolas y una quinta a favor. Si la quinta bola fuera adversa, se habrían perdido hasta el momento los $31 apostados. Siguiendo con la estrategia, se apuestan ahora $32, si vuelve a salir una bola negra, se pierde. En ese caso, hay un problema, porque no se tienen $64, se llevan perdidos $65 y restan $35 nada más. Esto impide continuar con la estrategia. En este caso, toda la plata anterior supuestamente invertida se pierde.


Pero, ¿cuánta mala suerte hay que tener para que una racha adversa sea tan larga?
Para Bali, si en la ruleta la probabilidad de un color fuera del cincuenta por ciento, la probabilidad de una racha tan larga sería con exactitud de 1,5625%. De 64 progresiones, se espera tan sólo una progresión catastrófica, el resto, se estará ganando un peso.

Esto significa que la probabilidad de perder es baja comparada con la probabilidad de ganar (1/64 versus 63/64 en el ejemplo).



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